METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDIAGNOSA KECANDUAN GAME ONLINE PADA KLINIK SELARAS
Keywords:
Game Online, Diagnosa, Sistem Pakar, Certainty FactorAbstract
Game online merupakan jenis permainan yang memberikan kesenangan tersendiri bagi pemainnya, karena dapat dimainkan tidak hanya sendiri (singleplayer). Karena hal itu, banyak yang memainkan game online secara terus menerus sampai lupa waktu, bahkan dapat menyebabkan kecanduan. Jika seseorang terindikasi mengalami kecanduan game online, maka harus segera berkonsultasi kepada seorang ahli atau pakar, seperti psikolog yang berada di rumah sakit atau klinik. Adapun salah satu klinik yang menyediakan konsultasi di Kota Cirebon adalah Klinik Selaras. Klinik Selaras merupakan salah satu klinik yang menyediakan layanan psikologi. Namun ada beberapa kendala yang terjadi saat ini yaitu Informasi dan pengetahuan masyarakat memiliki keterbatasan dalam mengatasi masalah kecanduan game online, Pakar (psikolog) yang tidak setiap hari berada ditempat, Lamanya waktu yang dibutuhkan untuk berkonsultasi langsung kepada pakar (psikolog). Maka untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan sistem untuk membantu mendiagnosa kecanduan game online, seperti kecerdasan buatan yaitu sistem pakar. Sistem pakar merupakan sistem yang mengadopsi pengetahuan ahli atau pakar pada bidang tertentu ke dalam komputer, Adapun tujuannya yaitu untuk memecahkan masalah menjadi lebih cepat dan menghemat waktu. Dalam hal ini sistem pakar diagnosa kecanduan game online akan sangat membantu, misalnya pada klinik. Oleh karena itu dibutuhkan metode certainty factor untuk menghitung besarnya tingkat keyakinan dalam mendiagnosa berdasarkan ciri-ciri dan gejala. Certainty Factor digunakan ketika menghadapi suatu masalah yang jawabannya tidak pasti. Ketidakpastian ini merupakan probabilitas. Metode ini diperkenalkan pertama kali oleh Shortlife dan Buchanan pada tahun 1970-an. Alasan penggunaan metode ini untuk mendiagnosa kecanduan game online, karena dapat memberikan hasil yang akurat yang didapatkan dari perhitungan berdasarkan bobot gejala serta mampu memberikan jawaban pada permasalahan yang tidak pasti. Sistem pakar ini nanti dapat digunakan oleh masyarakat dan untuk membantu mempercepat psikolog dalam proses mendiagnosa pasien serta merupakan upaya pencegahan terhadap terjadinya kecanduan game online.